期他们这些内测玩家没少因为运用真气这种事闹出笑话。
    自主控制真气的难度也使主动技能的价值得到了保障,即便部分主动技能可以被玩家自行模仿。
    以真气的角度来看,那些可被玩家自行模仿的主动技能都是体内真气运行的最短路线,真气运行的速度也比正常要快,不会存在那些没必要的损耗。
    玩家使用技能只需要在脑海里确认“使用”这一过程即可,一些技能还可以在使用时增强真气消耗,提高效果。
    不过即便有技能在,玩家跟np还是比不了。
    除去一些不重要的低级np,凡是高级点的np就像是开挂一样,不管怎么用真气效果都不会弱,自由度也更高。
    ……
    “你看看这个。”
    剑来突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示出一条信息。
    【恭喜玩家解锁成就称号“凶兽猎人”】
    凶兽猎人:每次击杀凶兽都可获得额外的名望提升,佩戴该称号可略微加深玩家攻击对非人形怪物造成的伤害。
    从称号的名字来看获取条件应该是击杀一只凶兽,获得之后再击杀凶兽就能获得额外的名望提升,要不……
    秦宇想了一会儿,最终还是放弃了由自己击杀接下来两只凶兽的想法。
    因为内测在跟主地图无关的独立地图进行,所以涉及到主地图的名望和成就称号这三两项设定在当时是没有的。
    不过官方当时公布了这方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
    名望就是声望,不过准确来说名望应该分为两项设定,一是属性上的声望,二是在np之中的名声。
    前者影响的是知名度,也是属性的一种,当玩家声望达到100后,个人属性面板上会多出声望这项属性。
    后者决定np对玩家的第一感官以及玩家对np的影响力,就跟武器熟练度一样,属于玩家无法具体看到的隐藏属性。
    声望只是玩家在np之中的知名度,而不是玩家对np的影响力。
    举个例子,同样的知名度,杀人犯和警察带给人的感官就完全不同。
    虽说两者概念不同,但在游戏里这两者基本上都是联系在一起的,不会分开,所以说名望就是声望也没什么错。
    成就称号类似于其他游戏的成就,解锁成就称号后能给玩家带来一些加成,加成分为常规加成和佩戴加成。
    常规加成解锁成就称号就能生效,佩戴加成得佩戴称号后才能生效,玩家佩戴上的称号会影响到部分np对玩家的第一印象。
    最多只能同时佩戴一个称号,可随时更换。